Informations sur Lueur
Nombre de joueurs : de 2 à 4 joueurs (mode solo en print and play)
A partir de : 10 ans
Durée d’une partie : 45 minutes
Auteur : Cedrick Chaboussit / Illustrateur : Ben Basso et Vincent Dutrait
Editeur : Bombyx / Distributeur : Asmodee
Mécanique : Lancer de dés, Combinaisons, Déplacement,
Prix : environ 30 euros
La découverte du jeu
Lueur est un des premiers jeux que j’ai eu dans ma ludothèque, il m’a intrigué dans un premier temps par le graphisme avec sa boîte en noir et blanc. Ensuite, le fait qu’il y ait des dés et de couleurs différentes m’a convaincu.
Synopsis de Lueur
« Avec votre compagnie, restaurez les couleurs de ce monde ! En une nuit, l’obscurité s’est épaissie. On ne distingue plus le vert des arbres, ni la silhouette des volcans. Il n’y a pas un bruit.
Dissiper les ténèbres pour restituer les couleurs nécessite de nombreux éclats de lumière.
Les aventuriers sont nés et entraînés pour cela : maîtriser le pouvoir des éléments, choisir leurs compagnons, trouver le chemin vers les lieux éclairés. Mais seul l’un d’entre eux entrera dans la légende ! » (site de Bombyx)
Les plateaux et la mise en place






Notre avis sur Lueur
Graphisme
Difficulté
Atmosphère
Ce que j’aime bien 🙂
J’ai adoré dès le départ, la direction artistique du jeu qui est intrigante et plaisante. Le jeu est évolutif dans notre manière de jouer sachant que nous avons deux plateaux de jeux. La stratégie évolue en fonction de notre prise en main du jeu.
Le contraste noir et blanc au niveau des cartes et du plateau avec des dés en couleurs est ingénieux.
Les règles sont fluides, bombyx a créé une vidéo pour les règles de Lueur pour que ce soit plus simple a comprendre. Un mode solo a également été ajouté en print and play.
Ce que les joueurs aiment bien 🙂
adoptameeple : Le graphisme est original, contrasté et il n’y a pas de doute sur les pictogrammes des cartes. Le jeu a une richesse par ses personnages et leurs actions. Nous avons une interaction avec l’autre par le biais des cartes.
3615jeuxdesociété : Le graphisme en met plein la vue, avec des couleurs qui ressortent dans un univers sombre (mais pas lugubre). Les choix du combo compagnon+dé/pas sont plaisants et la direction artistique est admirable (éclats de lumière, lucioles…). Les sensations de lancer les gros / petits dés font partie de l’expérience sensorielle de ce jeu.
Hina_geekeries_jeux : Je me souviens qu’à la sortie, et même à l’annonce du jeu Lueur, sa direction artistique m’avait tout de suite tapée dans l’œil ! Des illustrations crayonnées, en noir et blanc, ça donne forcément un côté original et intrigant en même temps ! En fait, ça sublime le jeu, sans aucun doute, le talent de Vincent Dutrait me surprendra toujours !
Mais heureusement, l’originalité n’est pas que dans les illustrations. Et le jeu n’est pas en reste non plus. La construction du moteur de cartes, la subtilité du choix à faire au niveau des dés, le dé qui pourra servir à plusieurs cartes et bien plus encore. On est sur un jeu relativement très accessible, mais du coup toutes ces mécaniques lui apportent un côté d’autant plus intéressant ! L’iconographie est en prime très claire pour permettre une lisibilité et une fluidité non-négligeable.
Mais forcément qui dit dés et cartes dit hasard à un moment donné. Il ne faudra pas être réticent à ça, mais honnêtement, le plaisir du jeu reste présent. Et pour vous rassurer, vous aurez accès à des jetons de relance ! Et si vous le trouvez trop « simple », on retourne le plateau et on découvre un deuxième plateau plus complexe.
Ce que j’aime moins 🙁
Ce qui va moins me plaire dans ce jeu est le manque d’interaction lors des déplacements sur le plateau. Il y a également le fait de faire plusieurs parties pour le comprendre et que la première partie plaisent pour pouvoir y retourner.
Il y a également un déséquilibre entre les personnages, j’ai hâte de voir ce que l’extension apporte et cela me permettra de savoir si cela modifie ce point.
Ce que les joueurs aiment moins 🙁
adoptameeple : Il y a un besoin d’investissement dans les règles. La partie où nous nous déplaçons sur le plateau manque d’interaction. Sur le plateau, il y a un enjeu au scoring, mais je ne ressens pas un vrai voyage, il manque d’un véritable intérêt pour s’investir sur le plateau.
3615jeuxdesociete : ce n’est pas assez grand public pour un jeu familial. Le combo compagnon + dés trop vite automatique et donc fade pour un jeu initié. Peut-être que l’extension Aube gomme cet aspect ?
Lueur ne coche pas assez de cases pour être un bon familial+ (graphismes sombres, petites icônes, pas assez d’interaction, règles trop imbriquées) mais pas pour être un initié également (trop de hasard, déséquilibre entre les personnages de départ trop fort, des neurones pas assez sollicités, le jeu de parcours que tout le monde arrive à finir facilement).
Hina_geekeries_jeux : De mon côté, le jeu de base manque d’interaction, n’ayant pas testé l’extension, je ne sais pas si ça rajoute de l’interaction ou non 😉 tout ce que je sais, c’est qu’elle rajoute de nouveaux personnages.
Avis des joueurs
« Lueur ne rejoindra pas ma ludothèque, car malgré une direction artistique admirable et une expérience sensorielle certaine, le jeu ne coche à mon avis ni les cases pour être un bon familial+, ni celles d’un bon jeu initié. »

« La qualité visuelle vous donne envie d’avoir un jeu concocté à la perfection, on a forcément une grande attente dessus. On est sur un jeu familial, mais qui reste très agréable à jouer, avec du jeu en simultané qui évite les temps morts. Nous avons des combos qui vont vous faire monter en puissance petit à petit, et bien évidemment ses illustrations originales. »

Je vous souhaite une bonne découverte du jeu !




Pingback: Aube : de nouveaux aventuriers et compagnons arrivent ! - Voyage au pays ludique